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	<title>フレーム生成 | ZACK IT</title>
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	<title>フレーム生成 | ZACK IT</title>
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		<title>【やっぱり微妙】Lossless Scalingを動画再生でも使ってみたけど使い物にならなかった話</title>
		<link>https://zack-it.com/lossless-scaling-video-playback-test/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kotack]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 07:06:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Lossless Scaling]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーミングPC]]></category>
		<category><![CDATA[フレーム生成]]></category>
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					<description><![CDATA[Lossless Scalingはゲーム以外でもフレーム生成できるの？ Lossless Scalingは、ゲームやアプリのフレームを設定倍率に基づいて生成し、滑らかな映像を実現するソフトウェアである。アップスケーリング [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-1 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/06/困った男性-e1717481809166-150x150.png" alt="PCユーザー" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">PCユーザー</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">Lossless ScalingってSteamで頻繁にセールやっているから気になるんだけど、アニメとか動画再生にもフレーム補完かけられるの？</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-1 sbs-stn sbp-r sbis-sn cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/02/ZACKITサイトアイコン-150x150.png" alt="Kotack<br&gt;(ZACK IT編集)" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">Kotack<br>(ZACK IT編集)</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">結論、フレーム生成はブラウザ上の動画でもで使えるけど、「使い物にはならなかった」ね。</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<p class="wp-block-paragraph">本記事では、PCゲームのフレームレート向上で注目される「Lossless Scaling」を動画再生で利用した場合の検証結果を詳細に解説する。Netflixでの実際の使用例や、画面が真っ暗になるトラブルの対処法なども網羅し、Lossless Scalingを動画再生で使った際のデメリットも踏み込んで徹底検証。その実用性について、気になっているユーザー必見！</p>
</div>



<h2 class="wp-block-heading">Lossless Scalingはゲーム以外でもフレーム生成できるの？</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Lossless Scalingは、ゲームやアプリのフレームを設定倍率に基づいて生成し、滑らかな映像を実現するソフトウェアである。アップスケーリング機能も搭載しているので画質向上にも寄与することが可能。主にPCゲームにおいて、GPUの負荷を軽減しつつ、より高いフレームレートでゲームをプレイするために利用されることが多い。しかし、その技術的な特性上、映像全般に適用できる可能性を秘めているため、多くのユーザーがゲーム以外の用途、特に動画再生での利用に関心を寄せている。</p>



<p class="wp-block-paragraph">結論から言えば、Lossless Scalingは指定したウィンドウのキャプチャを行い、その動画のフレームレートを補完している仕様上、<strong><span class="marker-under">ゲーム・動画関係なくフレーム生成を行うことができる。</span></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">全体的な<a href="https://zack-it.com/lossless-scaling-lsfg-gaming-test-information/">Lossless Scalingの検証</a>は他の記事でも実施済み。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together">

<a href="https://zack-it.com/lossless-scaling-lsfg-gaming-test-information/" title="【微妙】Lossless Scaling(ロスレススケーリング)のフレーム生成を最新ゲームで試す！原神も上限60fps越えるが...？" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【微妙】Lossless Scaling(ロスレススケーリング)のフレーム生成を最新ゲームで試す！原神も上限60fps越えるが...？</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">フレームより金生成したいマングラボを買い替えるほどの予算はない...。でもGTX 1080ではDLSSのフレーム生成も使えないしRadeonじゃないからAFMFも使えないし...。どうしたらいい？Kotack(ZACK IT編集)Lossl...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>



<h3 class="wp-block-heading">実際にNetflixで試してみる</h3>



<p class="wp-block-paragraph">さて、実際にLossless Scalingを動画再生で利用する際、最も手軽に試せるのがNetflixのようなストリーミングサービスであろう。当サイトではNetflixのウェブ版をGoogle Chrome上から検証する。Lossless Scalingの設定は基本的に下記で行うものとする。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<ul class="wp-block-list">
<li>バージョン：Lossless Scaling 3.2.1</li>



<li>タイプ：lsfg 3.1</li>



<li>生成倍率：3倍</li>



<li>Vsync：デフォルト</li>



<li>検証に使用した動画：劇場版「鬼滅の刃」無限列車編のワンシーン</li>
</ul>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">結果から言うと、確かにフレーム自体は補完されており、滑らかに見えるシーンもかなり増える。しかしながらかなり残念な結果に終わったと言わざるを得ない。まず、最も顕著な問題は、<strong><span class="marker-under">映像ゆがみやアーティファクト</span></strong>の頻出。簡単に言えば昨今のAI生成画像で手足や顔が崩れたようなイラストを見たことがあるとイメージしやすいかもしれない。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1000" height="546" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/image-42.jpg" alt="" class="wp-image-6773" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/image-42.jpg 1000w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/image-42-300x164.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/image-42-768x419.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption class="wp-element-caption">アニメだと元が24fpsで低いこともそうだが、疾走感の演出の一つとして解剖学や物理を無視した映像も少なくない。それの補完はかなり厳しいのかもしれない。</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">この結果は、生成倍率を2倍に下げたり、キャプチャAPIを変更しても結果は変わらないため、Lossless Scalingは動画再生向きではないのだろう。また、Youtube上でアニメ映画の予告編などを流しても結果はあまり変わらず。カメラのチルト(横スクロール)時の補完のかかり具合はさすがだが、登場人物が大きく動くともう目を当てられない。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="555" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/image-42-1.jpg" alt="" class="wp-image-6777" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/image-42-1.jpg 1000w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/image-42-1-300x167.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/image-42-1-768x426.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/image-42-1-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/image-42-1-160x90.jpg 160w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption class="wp-element-caption">まるで質の低い画像生成AIでイラストを作成したときのような崩れ方</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://zack-it.com/steam-pc-umamusume-lossless-scaling-review/">ウマ娘</a>や<a href="https://zack-it.com/lossless-scaling-lsfg-gaming-test-information/">インディ・ジョーンズ/大いなる円環</a>、<a href="https://zack-it.com/frame-generation-test-for-lossless-scaling-using-rtx4060-on-mhwilds/">モンハンワイルズ</a>でも検証してきて残像やアーティファクトが気になる場面が出ることもあったが、アニメーションをフレーム生成した際よりひどくはならなかった。よって、動画再生にLossless Scalingを使うのはかなり注意が必要かも。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together">

<a href="https://zack-it.com/frame-generation-test-for-lossless-scaling-using-rtx4060-on-mhwilds/" title="【禁断】LossLess ScalingでRTX4060でもWQHD300fpsに迫るパフォーマンス！第2回モンハンワイルズベータでLSFG 3.0最新版を検証！" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/モンハンワイルズOBT2_losslessscaling-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/モンハンワイルズOBT2_losslessscaling-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/モンハンワイルズOBT2_losslessscaling-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/モンハンワイルズOBT2_losslessscaling-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/モンハンワイルズOBT2_losslessscaling-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/モンハンワイルズOBT2_losslessscaling-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/モンハンワイルズOBT2_losslessscaling.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【禁断】LossLess ScalingでRTX4060でもWQHD300fpsに迫るパフォーマンス！第2回モンハンワイルズベータでLSFG 3.0最新版を検証！</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">本記事では、第2回モンスターハンターワイルズオープンベータテストでLossless Scalingに実装された最新フレーム生成機能「LSFG 3.0」について検証を進めていく。ミドルクラスのグラボで買い替えを検討しているユーザーは必見！買い換える前にベータテストで試す価値あり！</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">とはいえ、今回試した映像はかなり動きのあるバトルシーンで定評のある作品。シーンのトランジションが少なく動きも単調な日常アニメ等であればもう少し実用的にフレーム生成が行えるかもしれない。</p>



<h3 class="wp-block-heading">動画が見れない？再生してもLossless Scalingが真っ暗になる際の対処法</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Lossless Scalingを動画再生で使用しようとした際、当サイトでの検証中は真っ暗で動画が再生されなかった。しかしこれはブラウザ上の設定が問題であることが多いため解決策は簡単だ。この問題の主な原因は、ハードウェアアクセラレーションの競合にあることが非常に多い。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>Lossless Scalingを適用すると、動画が真っ暗で再生できない場合の対処法</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>(Google Chromeの場合)ブラウザの設定に入る</li>



<li>「設定項目を検索&#8230;」の中に「グラフィック」と入力</li>



<li><strong><span class="marker-under">「グラフィック アクセラレーションが使用可能な場合は使用する」をオフ</span></strong>にする</li>



<li>ブラウザを再起動する</li>
</ul>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">ハードウェアアクセラレーションとは、動画のデコードや描画処理をCPUではなくGPUに肩代わりさせる技術である。これにより、CPUの負荷を軽減し、よりスムーズな動画再生を可能にする。しかし、Lossless Scalingがフレーム生成やスケーリング処理を行う際に、このハードウェアアクセラレーションとバッティングしてしまうことがあるようだ。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="728" height="325" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/image-41.png" alt="" class="wp-image-6770" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/image-41.png 728w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/image-41-300x134.png 300w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" /><figcaption class="wp-element-caption">設定変更後はブラウザの再起動が必須</figcaption></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together">

<a href="https://zack-it.com/lossless-scaling-lsfg-gaming-test-information/" title="【微妙】Lossless Scaling(ロスレススケーリング)のフレーム生成を最新ゲームで試す！原神も上限60fps越えるが...？" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【微妙】Lossless Scaling(ロスレススケーリング)のフレーム生成を最新ゲームで試す！原神も上限60fps越えるが...？</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">フレームより金生成したいマングラボを買い替えるほどの予算はない...。でもGTX 1080ではDLSSのフレーム生成も使えないしRadeonじゃないからAFMFも使えないし...。どうしたらいい？Kotack(ZACK IT編集)Lossl...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>



<h2 class="wp-block-heading">まとめ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">本記事では、Lossless Scalingを動画再生、特にNetflixでの利用に焦点を当てて検証した結果を報告した。結論として、現状ではLossless Scalingをバトルシーン多めの動画再生に活用することは非常に困難であり、実用性は低いと判断せざるを得ない。Lossless Scalingの機能自体はそこそこ優秀でゲームによってはうまくワークするため金額以上の効果を得られることもあるので、全面的にこのアプリを否定するつもりはないが少なくとも動画再生用としては微妙な出来であると評価せざるを得ない。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://zack-it.com/steam-pc-umamusume-lossless-scaling-review/">30fpsのSteam版ウマ娘のライブ映像を60fps化して楽しむ記事</a>も書いているのでぜひ参考にしてみてほしい。</p>


<div class="product-item-box amazon-item-box no-icon product-item-error cf"><div><p class="amazon-search-message"><a rel="nofollow noopener" href="https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0DZ619GJ8/zackit24-22/" target="_blank">Amazonで「ASUS RTX5070 搭載 ビデオカード PCIe 5.0 12GB GDDR7 OC Edition PRIME-RTX5070-O12G 国内正規代理店品」に関する詳細を見る</a></p><div class="amazon-item-buttons product-item-buttons"><div class="shoplinkamazon"><a rel="nofollow noopener" href="https://af.moshimo.com/af/c/click?a_id=4470620&#038;p_id=170&#038;pc_id=185&#038;pl_id=4062&#038;url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fgp%2Fsearch%3Fkeywords%3DASUS%2BRTX5070%2B%25E6%2590%25AD%25E8%25BC%2589%2B%25E3%2583%2593%25E3%2583%2587%25E3%2582%25AA%25E3%2582%25AB%25E3%2583%25BC%25E3%2583%2589%2BPCIe%2B5.0%2B12GB%2BGDDR7%2BOC%2BEdition%2BPRIME-RTX5070-O12G%2B%25E5%259B%25BD%25E5%2586%2585%25E6%25AD%25A3%25E8%25A6%258F%25E4%25BB%25A3%25E7%2590%2586%25E5%25BA%2597%25E5%2593%2581" target="_blank">Amazon<img loading="lazy" decoding="async" src="https://i.moshimo.com/af/i/impression?a_id=4470620&p_id=170&pc_id=185&pl_id=4062" width="1" height="1" style="border:none;"></a></div><div class="shoplinkrakuten"><a rel="nofollow noopener" href="https://af.moshimo.com/af/c/click?a_id=4470616&#038;p_id=54&#038;pc_id=54&#038;pl_id=616&#038;url=https%3A%2F%2Fsearch.rakuten.co.jp%2Fsearch%2Fmall%2FASUS%2BRTX5070%2B%25E6%2590%25AD%25E8%25BC%2589%2B%25E3%2583%2593%25E3%2583%2587%25E3%2582%25AA%25E3%2582%25AB%25E3%2583%25BC%25E3%2583%2589%2BPCIe%2B5.0%2B12GB%2BGDDR7%2BOC%2BEdition%2BPRIME-RTX5070-O12G%2B%25E5%259B%25BD%25E5%2586%2585%25E6%25AD%25A3%25E8%25A6%258F%25E4%25BB%25A3%25E7%2590%2586%25E5%25BA%2597%25E5%2593%2581%2F" target="_blank">楽天<img loading="lazy" decoding="async" src="https://i.moshimo.com/af/i/impression?a_id=4470616&p_id=54&pc_id=54&pl_id=616" width="1" height="1" style="border:none;"></a></div><div class="shoplinkyahoo"><a rel="nofollow noopener" href="https://af.moshimo.com/af/c/click?a_id=4470618&#038;p_id=1225&#038;pc_id=1925&#038;pl_id=18502&#038;url=https%3A%2F%2Fsearch.shopping.yahoo.co.jp%2Fsearch%3Fp%3DASUS%2BRTX5070%2B%25E6%2590%25AD%25E8%25BC%2589%2B%25E3%2583%2593%25E3%2583%2587%25E3%2582%25AA%25E3%2582%25AB%25E3%2583%25BC%25E3%2583%2589%2BPCIe%2B5.0%2B12GB%2BGDDR7%2BOC%2BEdition%2BPRIME-RTX5070-O12G%2B%25E5%259B%25BD%25E5%2586%2585%25E6%25AD%25A3%25E8%25A6%258F%25E4%25BB%25A3%25E7%2590%2586%25E5%25BA%2597%25E5%2593%2581" target="_blank">Yahoo!ショッピング<img loading="lazy" decoding="async" src="https://i.moshimo.com/af/i/impression?a_id=4470618&p_id=1225&pc_id=1925&pl_id=18502" width="1" height="1" style="border:none;"></a></div></div></div></div>



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<a href="https://zack-it.com/steam-pc-umamusume-lossless-scaling-review/" title="【fps上限突破】Steam(PC)版ウマ娘の30fps上限を超えろ！Lossless Scalingでライブ映像を滑らかにしたらどうなる？" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/06/Steam版ウマ娘をLossless-Scalingで60fps化記事-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/06/Steam版ウマ娘をLossless-Scalingで60fps化記事-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/06/Steam版ウマ娘をLossless-Scalingで60fps化記事-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/06/Steam版ウマ娘をLossless-Scalingで60fps化記事-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/06/Steam版ウマ娘をLossless-Scalingで60fps化記事-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/06/Steam版ウマ娘をLossless-Scalingで60fps化記事-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/06/Steam版ウマ娘をLossless-Scalingで60fps化記事.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【fps上限突破】Steam(PC)版ウマ娘の30fps上限を超えろ！Lossless Scalingでライブ映像を滑らかにしたらどうなる？</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ウマ娘のトレーナー必見！Steam(PC)版が待望のリリースでフルスクリーンに標準対応！？上限フレームレートは依然として30fpsのままだが、Lossless Scalingを利用して上限突破する検証を当サイトで行った。どこよりもわからいやすい比較動画も作成したのでぜひ参考にしてほしい。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【fps上限突破】Steam(PC)版ウマ娘の30fps上限を超えろ！Lossless Scalingでライブ映像を滑らかにしたらどうなる？</title>
		<link>https://zack-it.com/steam-pc-umamusume-lossless-scaling-review/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kotack]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2025 09:06:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Lossless Scaling]]></category>
		<category><![CDATA[ウマ娘]]></category>
		<category><![CDATA[フレーム生成]]></category>
		<category><![CDATA[分かりやすく解説]]></category>
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					<description><![CDATA[Steam(PC)版ウマ娘が待望のリリース Cygamesが開発・運営する人気ゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」は、DMM GAMES版に加えてSteam版（PC版）がリリースされた。これにより、より多くのユーザーがP [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-1 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/06/困った男性-e1717481809166-150x150.png" alt="ウマ娘<br&gt;トレーナー" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ウマ娘<br>トレーナー</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">ウマ娘ってSteam(PC)版が出たみたいだけど今までのDMM版と何が違うの？<br>フレームレートはぬるぬるになった？</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-1 sbs-stn sbp-r sbis-sn cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/02/ZACKITサイトアイコン-150x150.png" alt="Kotack<br&gt;(ZACK IT編集)" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">Kotack<br>(ZACK IT編集)</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">いや～Steam版出たね～。<br>ライブを全画面にできるようになったのはでかくない？<br>フレームレートは&#8230;まあFPSゲームじゃないし？ｗ</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<p class="wp-block-paragraph">ウマ娘のトレーナー必見！Steam(PC)版が待望のリリースでフルスクリーンに標準対応！？上限フレームレートは依然として30fpsのままだが、Lossless Scalingを利用して上限突破する検証を当サイトで行った。わからいやすい比較動画も作成したのでぜひ参考にしてほしい。</p>
</div>



<h2 class="wp-block-heading">Steam(PC)版ウマ娘が待望のリリース</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Cygamesが開発・運営する人気ゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」は、DMM GAMES版に加えてSteam版（PC版）がリリースされた。これにより、より多くのユーザーがPCの大画面でウマ娘の世界を楽しめるようになった。スマートフォン版とのデータ連携も可能であり、既にプレイしているユーザーもスムーズにPC環境へ移行できる。PC版のリリースは、ウマ娘の美麗なグラフィックや<strong><span class="marker-under">迫力あるライブ映像</span></strong>を最大限に活かす上で大きな意味を持つ。特に、スマートフォンでは体験できない<strong><span class="marker-under">4K高解像度</span></strong>での表示は、ウマ娘たちの細やかな表情や衣装の揺れ、そして圧倒的なライブパフォーマンスをより鮮明に描き出すことを可能にした。</p>



<h3 class="wp-block-heading">DMM版との違いは？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Steam版とDMM版の大きな違いはいくつか存在する。Steamで数々のゲームをプレイしているゲーマーにとっては一元管理できるメリットがあるほか、Steam版では<strong><span class="marker-under">ボーダーレスフルスクリーン</span><span class="marker-under">(全画面)</span><span class="marker-under">へワンクリックで切り替えが可能</span></strong>になった点が大きな変更点であろう。DMM版では外部のソフトウェアのインストールをしなければフルスクリーンで楽しむことはできずウィンドウをドラッグすることで最大1920&#215;1080(フルHD)のウィンドウサイズまでの調整のみしかできなかった。</p>



<h3 class="wp-block-heading">上限fpsが30のまま？それ以上にはできないの？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">多くのPCゲームが60fpsやそれ以上の高フレームレートに対応している中、Steam(PC)版ウマ娘の初期設定におけるfps上限が30fpsであることに驚いたユーザーも少なくないだろう。この30fpsという設定は、DMM版と全く変わらない。せっかく全画面でライブ映像を楽しむなら60fpsの滑らかな映像で体験したいと思うかもしれない。元々ウマ娘事態が一般的なスマートフォン版の動作環境に合わせたものであり、Steam版およびDMM版においても環境が同じだ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">30fpsでは物足りなさを感じるユーザーはこれから検証をするLossless Scalingの導入を検討するのもアリだが、いかんせん<strong><span class="marker-under">Lossless Scaling自体万能ソフトではない</span></strong>ことも留意したい。Lossless Scalingは便利だがかなりデメリットも目立つソフトだ。Steam(PC)版においてどこよりも<strong><span class="marker-under">わかりやすいライブ映像の比較動画を作成</span></strong>したのでぜひ後ほど参考にしてほしい。</p>



<h2 class="wp-block-heading">Lossless Scalingで60fpsに設定しライブ映像を楽しんでみる</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Lossless Scalingは、低解像度のゲームをアップスケールしたり、低フレームレートのゲームの中間フレームを補間して高フレームレートで表示したりするためのPC向けソフトウェアである。現在Steamで販売されており、定価は800円だが頻繁にセールを実施しているためそれより安く入手できることが多い。ちなみに検証済みだがLossless ScalingはDMM版ウマ娘でもライブシーンで60fps補完が可能であることを確認済み。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このツールを利用することで、Steam(PC)版ウマ娘のライブ映像を30fpsから60fpsへと引き上げ、より滑らかな動きで楽しむことが可能になるかを実際に検証した動画を用意した。<a href="https://zack-it.com/lsfg-update-to-3-max-20x-capability-frame-generation-info/">Lossless Scalingの使い方に関しては別の記事</a>ですでに解説しているのでそちらも合わせて参考にしてほしい。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Loss ScalingでSteam(PC)版ウマ娘のライブを60fps化してみた検証動画" width="1256" height="707" src="https://www.youtube.com/embed/gaH7PuxmqfQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together">

<a href="https://zack-it.com/lossless-scaling-video-playback-test/" title="【やっぱり微妙】Lossless Scalingを動画再生でも使ってみたけど使い物にならなかった話" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/Lossless-Scalingをアニメのフレーム補完でも試してみた記事サムネイル-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/Lossless-Scalingをアニメのフレーム補完でも試してみた記事サムネイル-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/Lossless-Scalingをアニメのフレーム補完でも試してみた記事サムネイル-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/Lossless-Scalingをアニメのフレーム補完でも試してみた記事サムネイル-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/Lossless-Scalingをアニメのフレーム補完でも試してみた記事サムネイル-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/Lossless-Scalingをアニメのフレーム補完でも試してみた記事サムネイル-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/Lossless-Scalingをアニメのフレーム補完でも試してみた記事サムネイル.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【やっぱり微妙】Lossless Scalingを動画再生でも使ってみたけど使い物にならなかった話</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">本記事では、PCゲームのフレームレート向上で注目される「Lossless Scaling」を動画再生で利用した場合の検証結果を詳細に解説する。Netflixでの実際の使用例や、画面が真っ暗になるトラブルの対処法なども網羅し、Lossless Scalingを動画再生で使った際のデメリットも踏み込んで徹底検証。その実用性について、気になっているユーザー必見！</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">フレーム補完自体はうまくいっており、より滑らかなライブ映像が楽しめるようになったものの、所々で映像の乱れがみられるため100点満点をつけることは難しい。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/06/image-48-18.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="608" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/06/image-48-18.jpg" alt="" class="wp-image-6442" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/06/image-48-18.jpg 1000w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/06/image-48-18-300x182.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/06/image-48-18-768x467.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></figure>



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<h2 class="wp-block-heading">まとめ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Steam(PC)版ウマ娘でLossless Scalingを活用して60fpsで楽しむことができるか検証をしてみた結果を下記にまとめた</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box good-box">
<ul class="wp-block-list">
<li>実際に上限の30fpsから60fpsへフレーム生成によって明らかに滑らかになった</li>



<li>大画面かつぬるぬるの映像で迫力のあるライブシーン</li>
</ul>
</div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box bad-box">
<ul class="wp-block-list">
<li>所々残像感やアーティファクト(ノイズ)が気になる場面も</li>
</ul>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">残像感やノイズに関しては、素早い画面の切り替わりだとそこまで肉眼で気づかないことも多い。FPSゲームや格闘ゲームのようにスピード感がそこまで重要視されないアニメ系のタイトルで必ずしも60fps化が重要ではない(アニメはそもそも24fpsで制作されることが多い)ため、この記事を参考にLossless Scalingに魅力を感じれば導入も考えていいかもしれないし、有料ソフトなのでそのあたりは自己判断で検討してほしい。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together">

<a href="https://zack-it.com/lossless-scaling-lsfg-gaming-test-information/" title="【微妙】Lossless Scaling(ロスレススケーリング)のフレーム生成を最新ゲームで試す！原神も上限60fps越えるが...？" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【微妙】Lossless Scaling(ロスレススケーリング)のフレーム生成を最新ゲームで試す！原神も上限60fps越えるが...？</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">フレームより金生成したいマングラボを買い替えるほどの予算はない...。でもGTX 1080ではDLSSのフレーム生成も使えないしRadeonじゃないからAFMFも使えないし...。どうしたらいい？Kotack(ZACK IT編集)Lossl...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>





<a rel="noopener" href="https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/?l=japanese" title="Steam：Lossless Scaling" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/a293b97a776ea1a7469ed3ae193f9d23.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Steam：Lossless Scaling</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">All-in-one gaming utility for frame generation and scaling</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">store.steampowered.com</div></div></div></div></a>

]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【対応グラボ】DLSS 2/3/4に対応したグラフィックスカードは？</title>
		<link>https://zack-it.com/dlss-compatible-graphics-series-information/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kotack]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2025 22:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[自作PCパーツ]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS]]></category>
		<category><![CDATA[GeForce]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[グラフィックボード]]></category>
		<category><![CDATA[フレーム生成]]></category>
		<category><![CDATA[分かりやすく解説]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://zack-it.com/?p=5027</guid>

					<description><![CDATA[DLSSとは？ DLSS（Deep Learning Super Sampling）とは、NVIDIAが開発したAI技術を活用した画像処理技術である。低解像度の画像を一旦生成し、AI専用コアによって機械学習をベースに高解 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-1 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/06/困った男性-e1717481809166-150x150.png" alt="新米PCゲーマー" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">新米PCゲーマー</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">DLSSってグラボの世代ごとにすぐ対応しなくなったりよくわからないんだけど、分かりやすい表とかってないの？</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-1 sbs-stn sbp-r sbis-sn cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/02/ZACKITサイトアイコン-150x150.png" alt="Kotack<br&gt;(ZACK IT編集)" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">Kotack<br>(ZACK IT編集)</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">初心者にもわかりやすいように表にまとめたものを作った。ちなみに最近発売されたモンハンワイルズはDLSS 3.5対応でフレーム生成はRTX 40シリーズからだね。世代毎に様々な機能が拡充されているから、各世代の違いから知っておくといいかも。</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<p class="wp-block-paragraph">本記事では、DLSSの各世代の違いについて解説したのちに対応したグラフィックボードについてリストアップ。特に、2025年2月にに発売され熱狂を読んでいる「モンスターハンターワイルズ」を最高の環境でプレイするために最適なグラボを探している新米ハンターも必見の内容だ。</p>
</div>



<h2 class="wp-block-heading">DLSSとは？</h2>



<p class="wp-block-paragraph">DLSS（Deep Learning Super Sampling）とは、NVIDIAが開発したAI技術を活用した画像処理技術である。低解像度の画像を一旦生成し、AI専用コアによって機械学習をベースに高解像度にアップスケーリングすることで、画質を向上させつつ、フレームレート（fps）の向上も合わせて実現する。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together">

<a href="https://zack-it.com/how-to-display-fps-value-each-tools-on-gameplay/" title="【簡単】ゲーム中にfpsの値を表示したい！画面内にフレームレートをオーバーレイ表示して確認する方法を解説" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/fps表示方法解説記事-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/fps表示方法解説記事-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/fps表示方法解説記事-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/fps表示方法解説記事-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/fps表示方法解説記事-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/fps表示方法解説記事-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/fps表示方法解説記事.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【簡単】ゲーム中にfpsの値を表示したい！画面内にフレームレートをオーバーレイ表示して確認する方法を解説</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ゲームプレイ中にfpsを画面内にオーバーレイ表示したい人必見！通常時の確認でも検証時でも助かり事間違いなしだ。各ツールの設定方法もわかりやすく解説しているので、ぜひブックマークして忘れたころにまた読んで役立ててほしい。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">また、DLSS 3からはフレーム生成に対応し、高負荷なゲームであっても高解像度でより高いフレームレートを維持が可能。更にはDLSS 4でDLSS MFGに対応し話題を呼んでいる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">DLSS対応グラボは？対応シリーズのリストを公開</h3>



<p class="wp-block-paragraph">DLSSはバージョンによって対応するグラボが異なる。DLSSの各機能に対応したグラボのシリーズは以下の通りである。基本的に新しいグラフィックスカードが登場すると、新たなDLSS機能が登場し、旧世代は対応しない排他仕様となる。そのため、DLSS MFG(マルチフレーム生成)を利用したい場合は自動的に<a href="https://amzn.to/4iE2JuN">RTX 50</a>シリーズを用意することになる。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together">

<a href="https://zack-it.com/nvidia-geforce-rtx-50-series-ces-2025-launch-information/" title="【DLSS MFG解説】RTX 50シリーズがついにCES 2025で正式発表！DLSS 4の破壊力で先代を圧倒" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/RTX50発表記事-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/RTX50発表記事-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/RTX50発表記事-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/RTX50発表記事-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/RTX50発表記事-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/RTX50発表記事-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/RTX50発表記事.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【DLSS MFG解説】RTX 50シリーズがついにCES 2025で正式発表！DLSS 4の破壊力で先代を圧倒</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">PCゲーマーNVIDIAのGeForce RTX 50シリーズって年明けに発表あるみたいな噂を見たけど結局正式発表された？Kotack(ZACK IT編集)されたね。CES 2025の基調講演で発表されたRTX 50シリーズは、DLSS 4...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-center" data-align="center"></th><th class="has-text-align-center" data-align="center">RTX 50<br>シリーズ</th><th class="has-text-align-center" data-align="center">RTX 40<br>シリーズ</th><th class="has-text-align-center" data-align="center">RTX 30<br>シリーズ</th><th class="has-text-align-center" data-align="center">RTX 20<br>シリーズ</th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><span class="bold-red">DLSS <br>Multi-Frame Generation<br>(MFG)</span></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><span class="bold-red">○</span></td><td class="has-text-align-center" data-align="center">－</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">－</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">－</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">DLSS Frame Generation(FG)</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">○</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">○</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">－</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">－</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">DLSS Ray Reconstruction<br>(RR)</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">○</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">○</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">○</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">○</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">DLSS Super Resolution(SR)</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">○</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">○</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">○</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">○</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA)</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">○</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">○</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">○</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">○</td></tr></tbody></table></div></figure>



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<p class="wp-block-paragraph">なお、AMDのFSRは競合でもあるNVIDIA GeForceシリーズを一部利用可能だが、DLSSは逆にAMD Radeonシリーズは利用不可。これはDLSSに関しては専用のTensorコアを利用したアップスケーリング技術となっており、AMD Radeonシリーズでは利用できないためだ。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together">

<a href="https://zack-it.com/how-to-utilize-amd-fsr4-upscaling-in-mhwilds/" title="モンハンワイルズのアップスケーリングは「FSR 4」も使える？" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/03/モンハンワイルズでFSR4は使えるか-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/03/モンハンワイルズでFSR4は使えるか-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/03/モンハンワイルズでFSR4は使えるか-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/03/モンハンワイルズでFSR4は使えるか-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/03/モンハンワイルズでFSR4は使えるか-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/03/モンハンワイルズでFSR4は使えるか-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/03/モンハンワイルズでFSR4は使えるか.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">モンハンワイルズのアップスケーリングは「FSR 4」も使える？</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">この記事では、モンスターハンターワイルズにおけるFSR 4の対応状況および設定方法について解説。FSR 4を活用して、より快適なゲーム体験を実現するための情報を提供する。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>



<div class="wp-block-group is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<h3 class="wp-block-heading">モンハンワイルズはDLSSに対応している？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">2025年2月に発売されている「<a href="https://amzn.to/4kJAuNd">モンスターハンターワイルズ</a>」は、<s>DLSSに対応しており世代は3.5</s>(※アップデートにより、<strong><span class="marker-under">DLSS 4/FSR 4の超解像技術に正式対応</span></strong>)となるためフレーム生成(FG)の設定も可能だ。これにより、DLSS対応グラボを使用することで、モンハンワイルズをより快適にプレイすることができる。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together">

<a href="https://zack-it.com/which-one-is-better-frame-generation-function-comparison-on-mhwilds/" title="【フレーム生成】モンスターハンターワイルズでどれを使うべき？" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/MHWildsはどのフレーム生成を使うべき？解説記事-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/MHWildsはどのフレーム生成を使うべき？解説記事-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/MHWildsはどのフレーム生成を使うべき？解説記事-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/MHWildsはどのフレーム生成を使うべき？解説記事-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/MHWildsはどのフレーム生成を使うべき？解説記事-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/MHWildsはどのフレーム生成を使うべき？解説記事-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/MHWildsはどのフレーム生成を使うべき？解説記事.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【フレーム生成】モンスターハンターワイルズでどれを使うべき？</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">モンスターハンターワイルズで利用可能なフレーム生成技術を徹底比較。当サイトの昨年の第1回オープンベータから第2回OBT、そしてベンチマークに至るまで様々なフレーム生成機能を検証してきた実績から違いや最適なユーザーが誰なのかを分かりやすく解説し、最適な選択肢を提案する。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">モンハンワイルズは、美しい自然やモンスターの描写が特徴のゲームであるため、DLSSによる画質向上は、ゲーム体験を大きく向上させることが期待される。</p>
</div>



<h3 class="wp-block-heading">モンハンワイルズを快適にプレイする際に最適なRTXグラボは？</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://amzn.to/4kJAuNd">モンハンワイルズ</a>は比較的に負荷の高いゲームだ。当サイトでの検証では最低でもRTX 2070、もしくはRTX 4060が必須であることが検証内容からわかっている。GTX 1660やRTX 2060等一世を風靡したコスパグラボは軒並み過去の産物となってしまっている。また、RTX 2070ではDLSSフレーム生成が利用できないためFSRを使用した。</p>



<p class="wp-block-paragraph">結論としては最低でもフレーム生成がDLSSで必要ならばRTX4060は用意したい。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together">

<a href="https://zack-it.com/mhwilds-pc-steam-play-8600g-rtx4060-200fps-try/" title="ミドルスペックでも200fps越え！モンハンワイルズBetaの各設定項目ごとにフレームレート検証してみた その2" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/11/モンハンワイルズ検証記事2サムネイル-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/11/モンハンワイルズ検証記事2サムネイル-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/11/モンハンワイルズ検証記事2サムネイル-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/11/モンハンワイルズ検証記事2サムネイル-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/11/モンハンワイルズ検証記事2サムネイル-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/11/モンハンワイルズ検証記事2サムネイル-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/11/モンハンワイルズ検証記事2サムネイル.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">ミドルスペックでも200fps越え！モンハンワイルズBetaの各設定項目ごとにフレームレート検証してみた その2</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">自作PC予算15万未満じゃないと許せないマンハイエンド構成じゃなくても本当にモンハンワイルズで200fpsでるの！？本当だったらPS5より全然いいし新しく自作PC組んじゃうけど、嘘だったらひっぱたくよ？？Kotack(ZACK IT編集)今...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>



<h2 class="wp-block-heading">まとめ</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://amzn.to/4kJAuNd">モンハンワイルズ</a>をDLSSを活用して最高の環境でプレイするためには、比較的新しい<a href="https://amzn.to/4hn6fc0">RTXシリーズ</a>グラフィックボードが必須だ。グラボの選択は、予算やプレイスタイルに合わせて検討することが重要であるが、直近発売されたAMD Radeon RX 9070シリーズもコスパでは頭1つ抜けているのであえてRadeonから選択してFSRを利用するのも一つの手だ。モンハンワイルズを快適にプレイできるグラボを用意して、最高のゲーム体験を得たいところだ。</p>



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<a href="https://zack-it.com/nvidia-geforce-rtx-dlss-dlaa-comparison/" title="【初心者必見】ゲーム設定にあるDLSSとDLAAの違いが分からない!?これを見れば完璧!徹底解説" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/DLAA-DLSS違い解説記事-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/DLAA-DLSS違い解説記事-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/DLAA-DLSS違い解説記事-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/DLAA-DLSS違い解説記事-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/DLAA-DLSS違い解説記事-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/DLAA-DLSS違い解説記事-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/DLAA-DLSS違い解説記事.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【初心者必見】ゲーム設定にあるDLSSとDLAAの違いが分からない!?これを見れば完璧!徹底解説</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">本記事では、NVIDIAのAI技術であるDLSS（Deep Learning Super Sampling）とDLAA（Deep Learning Anti-Aliasing）の違いを徹底解説する。それぞれの特徴、違いについて詳しく見ていくことで、ゲームの画質とパフォーマンスを最大限に引き出す手助けとなるだろう。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>
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			</item>
		<item>
		<title>【禁断】LossLess ScalingでRTX4060でもWQHD300fpsに迫るパフォーマンス！第2回モンハンワイルズベータでLSFG 3.0最新版を検証！</title>
		<link>https://zack-it.com/frame-generation-test-for-lossless-scaling-using-rtx4060-on-mhwilds/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kotack]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Feb 2025 05:05:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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		<category><![CDATA[特集]]></category>
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		<category><![CDATA[フレーム生成]]></category>
		<category><![CDATA[モンスターハンターワイルズ]]></category>
		<category><![CDATA[モンハン]]></category>
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					<description><![CDATA[第2回モンスターハンターワイルズオープンベータ(OBT2)は何が変わった？ 第2回モンスターハンターワイルズベータテストでは、様々なコンテンツ要素が追加された。 ゲリョスの追加はPSPから楽しんでいた筆者的には結構熱い展 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-1 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/06/困った男性-e1717481809166-150x150.png" alt="狩人" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">狩人</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">前回のモンハンワイルズオープンベータ参加できなかったから今回参加したい。なんか色々追加されたりした？前回言われてた不具合とかは修正されたの？</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-1 sbs-stn sbp-r sbis-sn cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/02/ZACKITサイトアイコン-150x150.png" alt="Kotack&lt;br&gt;(ZACK IT編集)" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">Kotack<br>(ZACK IT編集)</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">PSP版やり込んだ自分としてはゲリョス追加がアツかったね！FSRの残像問題は少なくとも修正されてない。細かく見ていきながら、前回検証できなかったLossless Scalingを使ったフレーム生成の併用を検証していく。</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<p class="wp-block-paragraph">本記事では、第2回モンスターハンターワイルズオープンベータテストでLossless Scalingに実装された最新フレーム生成機能「LSFG 3.0」について検証を進めていく。ミドルクラスのグラボで買い替えを検討しているユーザーは必見！買い換える前にベータテストで試す価値あり！</p>
</div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together">

<a href="https://zack-it.com/mhwilds-pc-steam-play-8600g-rtx4060/" title="【もうRTX 4060でいいや】モンハンワイルズBetaの各設定項目ごとにフレームレート検証してみた その1" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/11/MHWilds検証記事1サムネイル-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/11/MHWilds検証記事1サムネイル-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/11/MHWilds検証記事1サムネイル-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/11/MHWilds検証記事1サムネイル-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/11/MHWilds検証記事1サムネイル-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/11/MHWilds検証記事1サムネイル-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/11/MHWilds検証記事1サムネイル.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【もうRTX 4060でいいや】モンハンワイルズBetaの各設定項目ごとにフレームレート検証してみた その1</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">お財布寒々おじさんモンハンワイルズの推奨スペック見たけど、RTX 4060使ってDLSS 3.5のフレーム生成ありきでフルHD60fpsしか出ないの...低予算PCしか選択肢にないユーザーは置き去りじゃん。Kotack(ZACK IT編集)...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>



<h2 class="wp-block-heading">第2回モンスターハンターワイルズオープンベータ(OBT2)は何が変わった？</h2>



<p class="wp-block-paragraph">第2回モンスターハンターワイルズベータテストでは、様々なコンテンツ要素が追加された。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<ul class="wp-block-list">
<li>メインモンスター「アルシュベルド」追加</li>



<li><span class="bold-red">「ゲリョス」追加(！)</span></li>



<li>トレーニングエリアの追加</li>



<li>プライベートロビーの追加</li>



<li>ソロオンラインの追加</li>
</ul>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">ゲリョスの追加はPSPから楽しんでいた筆者的には結構熱い展開。また、キービジュアルにも登場しているアルシュベルドも今回のオープンベータから参戦した。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ソロオンラインのメリットは一時停止ができること。独りで気ままに狩りに行き、退席したいときはいつでも一時停止ができる、そんなソロ充向けの機能だ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、一方で不具合の修正などは製品版へ先送りされたことが公式のXポストで分かっている。</p>



<p class="wp-block-paragraph">公式Xポストによると、製品版の品質向上に専念する為オープンベータにおける不具合については修正の反映をしていないとのこと。FSRの残像の件やフレーム生成のオン/オフやそのほか設定変更でゲームがクラッシュする不具合が第1回に引き続き今回の検証でも再現されているので公式ポストの内容は正しそうだ。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-x wp-block-embed-x"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">【第1回オープンベータテストにご参加いただいた皆様へ】…</p>&mdash; 【公式】モンスターハンターワイルズ：アセンダンス (@MH_Wilds) <a href="https://x.com/MH_Wilds/status/1887331640852234705?ref_src=twsrc%5Etfw">February 6, 2025</a></blockquote><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">モンハンワイルズにLossless Scalingは使える？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">今回の記事の本題。なぜ前回のオープンベータからコンテンツ追加以外のシステム修正的な変更がないのに再度検証を行ったか。それは前回時間的な余裕がなく試せなかったLossless Scalingの検証だ。SNSを中心にこのLossless Scalingの存在感は徐々にとはいえ高まってきており、ミドルクラスのゲーミングPCをかろうじて持つ者達にとって注目の的となっている。</p>



<p class="wp-block-paragraph">結論から言うと、モンハンワイルズでLossless Scalingは使用可能であることが分かった。また、前回のオープンベータ時にはLSFG 2.3までしかリリースされておらず、おそらく<strong><span class="marker-under">最大20倍までのフレーム生成が可能になったLSFG 3をワイルズで詳しく検証し、公開しているのは当サイトが初</span></strong>であろう。Lossless Scalingは、様々なゲームに対応したフレーム生成ツールであり、モンハンワイルズも例外ではない。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together">

<a href="https://zack-it.com/lossless-scaling-lsfg-gaming-test-information/" title="【微妙】Lossless Scaling(ロスレススケーリング)のフレーム生成を最新ゲームで試す！原神も上限60fps越えるが...？" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【微妙】Lossless Scaling(ロスレススケーリング)のフレーム生成を最新ゲームで試す！原神も上限60fps越えるが...？</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">フレームより金生成したいマングラボを買い替えるほどの予算はない...。でもGTX 1080ではDLSSのフレーム生成も使えないしRadeonじゃないからAFMFも使えないし...。どうしたらいい？Kotack(ZACK IT編集)Lossl...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
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<h2 class="wp-block-heading">Lossless Scaling(LSFG 3.0)検証環境</h2>



<p class="wp-block-paragraph">今回、Lossless Scalingの最新版を用いて、モンハンワイルズのパフォーマンスを検証した。検証環境は以下の通りである。</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>パーツ</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>型番・品名</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>備考</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>価格</strong></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">OS</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">Windows 11 Home <span class="bold-red">24H2</span></td><td class="has-text-align-center" data-align="center">最新Update済(25/1時点)</td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><a href="https://amzn.to/4ep3K7L">Amazon</a></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">CPU</td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><span class="marker-under">AMD Ryzen 5 8600G BOX</span></strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><a href="https://amzn.to/3V87jrb">Amazon</a></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">GPU</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">PNY Geforce RTX4060 8GB<br>VETRO Dual Fan OC White</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">GeForce Game Ready <span class="bold-red">572.16</span></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><a href="https://amzn.to/3CcOrS1">Amazon</a></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">クーラー</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">AK400 DIGITAL WH</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">白クーラー</td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><a href="https://amzn.to/4aJ7tuE">Amazon</a></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">M/B</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">B650M AORUS ELITE AX ICE</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">白マザー</td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><a href="https://amzn.to/4aJ7JK8">Amazon</a></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">メモリ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">CMH32GX5M2E6000C36W</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">白メモリ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><a href="https://amzn.to/4e60z5O">Amazon</a></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">SSD</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">Samsung 990 EVO 1TB</td><td class="has-text-align-center" data-align="center"></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><a href="https://amzn.to/3ZpzxRZ">Amazon</a></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">電源</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">SST-DA750R-GMA-WWW</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">白電源</td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><a href="https://amzn.to/4aJ7vmg">Amazon </a></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">備考</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">Lossless Scaling(アプリ)</td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><span class="bold-red">Ver.2.13.2(LSFG 3.0)</span></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"></td></tr></tbody></table></div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">第1回オープンベータ時との違いは、WindowsのバージョンとGPUドライバーのバージョン、そしてLossless Scalingの有無だ。Lossless Scalingのバージョンについて混乱する人もいるだろう。アプリのバージョンが2.13.2、そしてフレーム生成のバージョンがLSFG 3.0というものを使用している。以前のバージョンから使用可能であったLSFG 2.3と3.0の違いについては過去の記事を参照してほしい。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://zack-it.com/lsfg-update-to-3-max-20x-capability-frame-generation-info/" title="【最大20倍!?】Lossless Scalingのフレーム生成機能が「LSFG 3」へ進化！クオリティ・負荷・遅延三方改善の神アプデ確定か？" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/LossLessScaling-LSFG-3追加記事-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/LossLessScaling-LSFG-3追加記事-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/LossLessScaling-LSFG-3追加記事-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/LossLessScaling-LSFG-3追加記事-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/LossLessScaling-LSFG-3追加記事-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/LossLessScaling-LSFG-3追加記事-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/LossLessScaling-LSFG-3追加記事.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【最大20倍!?】Lossless Scalingのフレーム生成機能が「LSFG 3」へ進化！クオリティ・負荷・遅延三方改善の神アプデ確定か？</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">本記事では、フレームレート向上ツール「Lossless Scaling」の最新フレーム生成機能「LSFG 3」に焦点を当てる。従来のLSFG 2.3や、さらにはNVIDIAが先日発表済みのDLSS 4とも比較し、詳細に解説しそれぞれの特徴を明確にする。フレームレート向上に関心のあるゲーマー必見の内容である。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="871" height="483" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/image-17.png" alt="" class="wp-image-4059" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/image-17.png 871w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/image-17-300x166.png 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/image-17-768x426.png 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/image-17-120x68.png 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/image-17-160x90.png 160w" sizes="(max-width: 871px) 100vw, 871px" /><figcaption class="wp-element-caption">LSFG 3.0は最大20倍までのフレーム生成に対応。実際実用の範囲はどこまでかも含め検証していく。</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">モンハン側の設定は下記の通りだ。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>モンハンのグラフィック設定</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>解像度：2560&#215;1440(WQHD)</li>



<li>フレームレート制限：60</li>



<li>プリセット：中</li>



<li>アップスケーリング：DLSS/クオリティ</li>



<li>フレーム生成：オン</li>
</ul>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">今回DLSS側のフレーム生成も有効にしたうえでLossless Scalingのフレーム生成を併用する形での検証となる。前回は<strong><span class="marker-under">DLSSとAFMF 2のフレーム生成併用は上手くいった</span></strong>が今回はどうなるか必見だ。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together">

<a href="https://zack-it.com/gaming-frame-generation-afmf2-dlss-combination-test/" title="AFMF 2とDLSSのフレーム生成は併用できるのか？複数のゲームタイトルで検証してみた" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/DLSS-AFMF-2検証記事-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/DLSS-AFMF-2検証記事-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/DLSS-AFMF-2検証記事-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/DLSS-AFMF-2検証記事-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/DLSS-AFMF-2検証記事-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/DLSS-AFMF-2検証記事-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/DLSS-AFMF-2検証記事.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">AFMF 2とDLSSのフレーム生成は併用できるのか？複数のゲームタイトルで検証してみた</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">PCゲーマー最近、PCゲームの最新タイトルでフレームレートの伸び悩みが気になっているんだけど。どのタイトルもフレーム生成やアップスケール前提なことも多いし、それぞれの技術について説明してほしいし、何なら併用できる技術とかあるの？Kotack...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
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		<title>【最大20倍!?】Lossless Scalingのフレーム生成機能が「LSFG 3」へ進化！クオリティ・負荷・遅延三方改善の神アプデ確定か？</title>
		<link>https://zack-it.com/lsfg-update-to-3-max-20x-capability-frame-generation-info/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kotack]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jan 2025 06:41:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Lossless Scaling]]></category>
		<category><![CDATA[フレーム生成]]></category>
		<category><![CDATA[分かりやすく解説]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://zack-it.com/?p=3321</guid>

					<description><![CDATA[Lossless Scalingについて Lossless Scaling(ロスレススケーリング)は、大きく分けて2つの機能を持つアプリケーションだ。一つには、アップスケーリング機能、そしてもう1つには昨今話題となってい [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-1 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/06/困った男性-e1717481809166-150x150.png" alt="骨董品GPU<br&gt;マニア" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">骨董品GPU<br>マニア</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">この前このサイトでLSFG 2.3の記事読んだけど。<br>意外と映像の崩れ多くて微妙だったんだっけ？</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-1 sbs-stn sbp-r sbis-sn cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/02/ZACKITサイトアイコン-150x150.png" alt="Kotack<br&gt;(ZACK IT編集)" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">Kotack<br>(ZACK IT編集)</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">2倍(2x)までは割とよかったけどそれならAFMF 2とか対応ゲームならDLSS 3/3.5でいいかなって感じだった。有料だし。でも先日Lossless Scalingの開発元が「LSFG 3」の追加を発表したんだ。LSFG 2.3が抱えていた様々な課題を解決したとするこの機能について今回は解説していく。 </p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<p class="wp-block-paragraph">本記事では、フレームレート向上ツール「Lossless Scaling」の最新フレーム生成機能「LSFG 3」に焦点を当てる。従来のLSFG 2.3や、さらにはNVIDIAが先日発表済みのDLSS 4とも比較し、詳細に解説しそれぞれの特徴を明確にする。フレームレート向上に関心のあるゲーマー必見の内容である。</p>
</div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together">

<a href="https://zack-it.com/frame-generation-test-for-lossless-scaling-using-rtx4060-on-mhwilds/" title="【禁断】LossLess ScalingでRTX4060でもWQHD300fpsに迫るパフォーマンス！第2回モンハンワイルズベータでLSFG 3.0最新版を検証！" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/モンハンワイルズOBT2_losslessscaling-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/モンハンワイルズOBT2_losslessscaling-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/モンハンワイルズOBT2_losslessscaling-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/モンハンワイルズOBT2_losslessscaling-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/モンハンワイルズOBT2_losslessscaling-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/モンハンワイルズOBT2_losslessscaling-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/モンハンワイルズOBT2_losslessscaling.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【禁断】LossLess ScalingでRTX4060でもWQHD300fpsに迫るパフォーマンス！第2回モンハンワイルズベータでLSFG 3.0最新版を検証！</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">本記事では、第2回モンスターハンターワイルズオープンベータテストでLossless Scalingに実装された最新フレーム生成機能「LSFG 3.0」について検証を進めていく。ミドルクラスのグラボで買い替えを検討しているユーザーは必見！買い換える前にベータテストで試す価値あり！</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>



<h2 class="wp-block-heading">Lossless Scalingについて</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Lossless Scaling(ロスレススケーリング)は、大きく分けて2つの機能を持つアプリケーションだ。一つには、アップスケーリング機能、そしてもう1つには昨今話題となっている<strong><span class="marker-under">フレーム生成機能</span></strong>の実装だ。従来のバージョン「LSFG 2.3」では、最大4倍までの生成倍率を設定可能であった。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アップスケーリング/フレーム生成いずれの機能もゲームのパフォーマンスや映像品質改善を目的とした機能で、DLSSのようなゲーム側の対応を必要とせず、ゲーム以外のアニメ映像などにもフレームレート向上を適用可能であるため人気を博す。特に、レトロゲームやインディーズゲームなど、DLSSやFSRが非対応かつ最大フレームレートが30や60といった制限のあるゲームでは一定の効果を発揮することが多い。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together">

<a href="https://zack-it.com/lossless-scaling-video-playback-test/" title="【やっぱり微妙】Lossless Scalingを動画再生でも使ってみたけど使い物にならなかった話" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/Lossless-Scalingをアニメのフレーム補完でも試してみた記事サムネイル-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/Lossless-Scalingをアニメのフレーム補完でも試してみた記事サムネイル-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/Lossless-Scalingをアニメのフレーム補完でも試してみた記事サムネイル-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/Lossless-Scalingをアニメのフレーム補完でも試してみた記事サムネイル-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/Lossless-Scalingをアニメのフレーム補完でも試してみた記事サムネイル-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/Lossless-Scalingをアニメのフレーム補完でも試してみた記事サムネイル-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/07/Lossless-Scalingをアニメのフレーム補完でも試してみた記事サムネイル.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【やっぱり微妙】Lossless Scalingを動画再生でも使ってみたけど使い物にならなかった話</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">本記事では、PCゲームのフレームレート向上で注目される「Lossless Scaling」を動画再生で利用した場合の検証結果を詳細に解説する。Netflixでの実際の使用例や、画面が真っ暗になるトラブルの対処法なども網羅し、Lossless Scalingを動画再生で使った際のデメリットも踏み込んで徹底検証。その実用性について、気になっているユーザー必見！</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>



<h3 class="wp-block-heading">LSFG 3へのアップデートを発表</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Lossless Scalingの開発元は、フレーム生成機能の最新バージョンである「LSFG 3」をSteamの販売ページにて公開。このアップデートは、従来のLSFG 2.3と比較して大幅な改善が施されているという。</p>



<p class="wp-block-paragraph">公式の発表によると、品質、負荷、遅延の3つの主要な側面において改善していることをデータ付きで強調。具体的な改善内容は下記の通り。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<ol class="wp-block-list">
<li>生成されたフレームの品質改善
<ul class="wp-block-list">
<li><span class="bold-red">ちらつき(フリッカー)や境界線の不自然さを低減</span>し鮮明な映像を生成</li>
</ul>
</li>



<li>GPU負荷の低減
<ul class="wp-block-list">
<li>2倍(x2)モードでLSFG 2比で<span class="bold-red">最大40％改善</span></li>
</ul>
</li>



<li>遅延の改善
<ul class="wp-block-list">
<li>ベース40fpsの2倍(x2)モードでLSFG 2比<span class="bold-red">約24％の遅延改善</span></li>
</ul>
</li>



<li>フレーム生成倍率の大幅向上
<ul class="wp-block-list">
<li>LSFG 3では<span class="bold-red">最大20倍(x20)のフレーム生成</span>が可能</li>
</ul>
</li>
</ol>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">Lossless Scalingの課題の1つであった遅延の改善はフレーム生成界隈におけるLSFGの更なるプレゼンス向上に確実に寄与しそう。また、GPU負荷が改善したとなると、必要とするGPUリソースが減るため結果的に安定的なフレームレート生成が可能となり利便性が格段に向上するだろう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このアップデートにより、Lossless Scalingは単なるアップスケーリングツールから、より高度なフレーム生成技術を搭載したパフォーマンス向上ツールへと進化を遂げたと言えるだろう。</p>



<h3 class="wp-block-heading">LSFG 2.3/3の主な違い</h3>



<p class="wp-block-paragraph">前章である程度機能の概要は言及したものの改めてLSFG2.3/3の違いを下記に記す。</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><thead><tr><th class="has-text-align-center" data-align="center"></th><th class="has-text-align-center" data-align="center">LSFG 1.1</th><th class="has-text-align-center" data-align="center">LSFG 2.3</th><th class="has-text-align-center" data-align="center">LSFG 3</th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">フレーム生成倍率<br>(最大)</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2倍</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">4倍</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">20倍</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">従来Ver.から<br>主な改善点</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">－</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">生成倍率4倍へ向上</td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><span class="bold-red">生成倍率20倍へ向上<br>画像の鮮明さ向上<br>遅延改善<br>GPU負荷低減</span></td></tr></tbody></table></div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">生成20倍となるとLSFG 2.3を詳しく検証した当サイトとしては不安要素となるのは映像の歪みや乱れ。当然のことながらLossless Scalingの開発元は今回の発表に後述の注意点・推奨事項を添えている。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together">

<a href="https://zack-it.com/lossless-scaling-lsfg-gaming-test-information/" title="【微妙】Lossless Scaling(ロスレススケーリング)のフレーム生成を最新ゲームで試す！原神も上限60fps越えるが...？" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/LossLessScaling検証記事.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【微妙】Lossless Scaling(ロスレススケーリング)のフレーム生成を最新ゲームで試す！原神も上限60fps越えるが...？</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">フレームより金生成したいマングラボを買い替えるほどの予算はない...。でもGTX 1080ではDLSSのフレーム生成も使えないしRadeonじゃないからAFMFも使えないし...。どうしたらいい？Kotack(ZACK IT編集)Lossl...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">LSFG 3が利用可能なLossless Scalingはv2.13以降。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="866" height="474" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/image-2.png" alt="" class="wp-image-3363" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/image-2.png 866w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/image-2-300x164.png 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/image-2-768x420.png 768w" sizes="(max-width: 866px) 100vw, 866px" /><figcaption class="wp-element-caption">Lossless Scalingを立ち上げると左上のバージョン(v)が表示される。右列には新たにLSFG 3.0と生成モード「Custom」が追加され、最大20倍までサポートされる。</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading">開発元が推奨・おすすめしている設定</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Lossless Scalingの開発元は<a href="https://store.steampowered.com/news/?emclan=103582791463610555&amp;emgid=527583567913419235">ニュースページのLSFG 3の情報</a>の中で下記の内容を合わせて公開しており、この<strong><span class="marker-under">おすすめ設定および注意事項</span></strong>を元に設定することでより快適なフレーム生成が可能になるとのこと。 </p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<ol class="wp-block-list">
<li><strong>ベースフレームレートは最低30fps/推奨60以上(フルHD解像度設定の場合)</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>更に高解像度の場合はより高いfpsを推奨</li>
</ul>
</li>



<li><strong>ゲームのフレームレートは上限設定することを推奨</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>ゲーム側でのfps制限もしくはRivaTuner等でfps制限をすることでGPU負荷を低減し安定的なフレーム生成を可能とし結果的に遅延の低減にもつながる</li>
</ul>
</li>



<li><strong>高解像度でGPUリソースが不足する場合は「Resolution Scale」でダウンスケール</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>1440Pの場合は75％を推奨/4Kの場合は50％を推奨</li>
</ul>
</li>



<li><strong>高い倍率(x5以上)使用の際、リフレッシュレートに合わせ、下記のfpsをターゲットとする</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>240Hzの場合：ベース48fps/フレーム生成x5</li>



<li>360Hzの場合：ベース60fps/フレーム生成x6</li>



<li>480Hzの場合：ベース60fps/フレーム生成x8</li>
</ul>
</li>
</ol>
</div>



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<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-reference-link">

<a href="https://zack-it.com/framerate-refreshrate-differance-how-to-play-pc-game-comfortably/" title="フレームレート(fps)とリフレッシュレート(Hz)の違いって何！？自分のPCでの確認方法も詳しく解説！" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/11/リフレッシュレートとフレームレートの違い記事サムネイル-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/11/リフレッシュレートとフレームレートの違い記事サムネイル-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/11/リフレッシュレートとフレームレートの違い記事サムネイル-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/11/リフレッシュレートとフレームレートの違い記事サムネイル-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/11/リフレッシュレートとフレームレートの違い記事サムネイル-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/11/リフレッシュレートとフレームレートの違い記事サムネイル-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/11/リフレッシュレートとフレームレートの違い記事サムネイル.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">フレームレート(fps)とリフレッシュレート(Hz)の違いって何！？自分のPCでの確認方法も詳しく解説！</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">初心者PCゲーマー最近、FPSゲームを始めたんだけど画面がカクついてる気がする。予算少なかったから安いBTOパソコン買ったんだけどまずかったかな？てかフレームレートとリフレッシュレートって何が違うの？Kotack(ZACK IT編集)確かに...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">上記の推奨事項を見てもらえれば当然わかる通り、<strong><span class="marker-under">「うちのGPUだと10fpsしか出ないけど20倍で200fpsだ、やったー！」とは</span><span class="marker-under">決して</span><span class="marker-under">ならない</span></strong>わけだ。快適にゲーム×フレーム生成ライフを満喫したいなら<a href="https://amzn.to/3WgfC5D">相応のGPU</a>はやはり必要であるということ。</p>



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<h3 class="wp-block-heading">先日発表のDLSS 4と比較してどう？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">先日NVIDIAから発表されたDLSS 4も最大4倍のフレーム生成が可能なDLSS MFGを発表し、話題となった。</p>



<p class="wp-block-paragraph">LSFG 3とDLSS 4は、どちらもフレーム生成によってパフォーマンスを向上させるという点では共通しているが、いくつかの重要な違いがある。まず、DLSS 4はNVIDIAのGeForce RTX 50シリーズGPUに特化しており、ゲーム側の対応が必須である点。一方、<strong><span class="marker-under">LSFG 3はより幅広いGPUで動作しゲーム側の対応も選ばない</span></strong>。DLSS 4対応ゲームタイトルは今後続々登場すると思われるが、最新のRTX 50シリーズ必須というハードルは最近GPUを買い替えたばかりのユーザーには高いハードルとなるだろう。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together">

<a href="https://zack-it.com/new-dlss-4-comatible-pc-game-info/" title="【対応リスト】DLSS 4に対応するゲームは少ない？対応ゲームを公開！" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/DLSS-4対応ゲーム紹介-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/DLSS-4対応ゲーム紹介-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/DLSS-4対応ゲーム紹介-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/DLSS-4対応ゲーム紹介-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/DLSS-4対応ゲーム紹介-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/DLSS-4対応ゲーム紹介-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/DLSS-4対応ゲーム紹介.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【対応リスト】DLSS 4に対応するゲームは少ない？対応ゲームを公開！</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">PCゲーマー最近DLSS 4ってのが出てきたらしいけど、対応してるゲームってまだ少ないんじゃない？結局どのゲームで使えるのかよく分からんのよね。せっかく新しいグラボ買ったのに、DLSS 4使えなくて宝の持ち腐れになったら嫌だし…。Kotac...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>



<h2 class="wp-block-heading">まとめ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">LSFG 3へのアップデートは、Lossless Scalingを単なるアップスケーリングツールから、より高度なフレーム生成技術を搭載したパフォーマンス向上ツールへと進化させる可能性を秘めている。<strong><span class="marker-under">品質、負荷、遅延の改善</span></strong>は、ゲーマーにとって非常に大きなメリットとなるだろう。特に、幅広いGPUで動作する可能性があるという点は、DLSS 4と比較して大きなアドバンテージとなり、生成倍率のみ見ればRadeonや一部のAMD CPUでも利用可能な<strong><span class="marker-under">AFMF 2を軽く凌駕</span></strong>するものだ。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><span class="marker-under">現状当サイトではDLSS+AFMF 2推し</span></strong>であるが、今後の詳細な情報公開と、実際のパフォーマンス検証によってはLSFGに対する当サイトの評価も大幅に変わる可能性がある。このアップデートにより、より多くのゲーマーが快適なゲーム体験を得られるようになることを期待する。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-reference-link">

<a href="https://zack-it.com/gaming-frame-generation-afmf2-dlss-combination-test/" title="AFMF 2とDLSSのフレーム生成は併用できるのか？複数のゲームタイトルで検証してみた" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/DLSS-AFMF-2検証記事-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/DLSS-AFMF-2検証記事-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/DLSS-AFMF-2検証記事-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/DLSS-AFMF-2検証記事-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/DLSS-AFMF-2検証記事-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/DLSS-AFMF-2検証記事-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/DLSS-AFMF-2検証記事.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">AFMF 2とDLSSのフレーム生成は併用できるのか？複数のゲームタイトルで検証してみた</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">PCゲーマー最近、PCゲームの最新タイトルでフレームレートの伸び悩みが気になっているんだけど。どのタイトルもフレーム生成やアップスケール前提なことも多いし、それぞれの技術について説明してほしいし、何なら併用できる技術とかあるの？Kotack...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
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<a rel="noopener" href="https://store.steampowered.com/news/app/993090/view/527583567913419235" title="Lossless Scaling - LSFG 3 - Steam News" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/651985666232c1c53b4d8c24bb41c46a.png" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Lossless Scaling - LSFG 3 - Steam News</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Happy anniversary, LSFG! LSFG 3 is built on a new, efficient architecture that introduces significant improvements in qu...</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://store.steampowered.com/news/app/993090/view/527583567913419235" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">store.steampowered.com</div></div></div></div></a>

]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【微妙】Lossless Scaling(ロスレススケーリング)のフレーム生成を最新ゲームで試す！原神も上限60fps越えるが&#8230;？</title>
		<link>https://zack-it.com/lossless-scaling-lsfg-gaming-test-information/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kotack]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Dec 2024 09:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[自作PCパーツ]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[GeForce]]></category>
		<category><![CDATA[RYZEN]]></category>
		<category><![CDATA[グラフィックボード]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[フレーム生成]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://zack-it.com/?p=3080</guid>

					<description><![CDATA[Lossless Scaling(ロスレススケーリング)とは？ Lossless Scaling(ロスレススケーリング)は、Steamで購入可能なゲーム画面をアップスケーリング(超解像)する機能と、フレームレート生成をす [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-1 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/06/困った男性-e1717481809166-150x150.png" alt="フレームより金生成したいマン" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">フレームより金生成したいマン</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">グラボを買い替えるほどの予算はない&#8230;。でもGTX 1080ではDLSSのフレーム生成も使えないしRadeonじゃないからAFMFも使えないし&#8230;。どうしたらいい？</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-1 sbs-stn sbp-r sbis-sn cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/02/ZACKITサイトアイコン-150x150.png" alt="Kotack<br&gt;(ZACK IT編集)" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">Kotack<br>(ZACK IT編集)</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">Lossless Scaling(ロスレススケーリング)というツールが一部のユーザーの中で前から好評みたい。個人的にも有用性について興味があったので検証してみた。<br>ゲーム側の対応がなくてもフレーム生成(lsfg 2.3)できるのがウケているみたいだけど、どうだろう。</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<p class="wp-block-paragraph">本記事では、Steamで購入可能な『Lossless Scaling(ロスレススケーリング)』に搭載されているフレーム生成機能、「lsfg 2.3」の検証をして解説。メリットとデメリットを踏まえてお金を払う価値があるのか気になるユーザー必見！検証タイトルは人気オープンワールドRPG<strong><span class="marker-under">『原神』</span></strong>と最新のアクションアドベンチャー<strong><span class="marker-under">『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』</span></strong>でテストを実施。</p>
</div>



<h2 class="wp-block-heading">Lossless Scaling(ロスレススケーリング)とは？</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Lossless Scaling(ロスレススケーリング)は、Steamで購入可能なゲーム画面をアップスケーリング(超解像)する機能と、フレームレート生成をすることでゲームパフォーマンスを向上させるツール。専ら話題となっているのはアップスケール機能ではなくフレーム生成の方だろう。フレーム生成機能には2つ種類があり、１つは「LSFG 1.1」、もう1つに「LSFG 2.3」、※「LSFG 3.1(2025年8月追記)」だが今回この記事では最新の「LSFG 2.3」を使用して検証を進めていく。なお「LSFG 1.1」は生成倍率2倍固定だ。2025年8月現在LSFG 3.1までリリースされている現状「LSFG 1.1」を使う機会はほぼないといっていい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">※「LSFG 3.1」についての検証は、<a href="https://zack-it.com/steam-pc-umamusume-lossless-scaling-review/">Steam版ウマ娘</a>と<a href="https://zack-it.com/lossless-scaling-video-playback-test/">動画再生</a>で別途詳細検証を実施しているため、合わせて参考にしてほしい。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together">

<a href="https://zack-it.com/steam-pc-umamusume-lossless-scaling-review/" title="【fps上限突破】Steam(PC)版ウマ娘の30fps上限を超えろ！Lossless Scalingでライブ映像を滑らかにしたらどうなる？" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/06/Steam版ウマ娘をLossless-Scalingで60fps化記事-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/06/Steam版ウマ娘をLossless-Scalingで60fps化記事-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/06/Steam版ウマ娘をLossless-Scalingで60fps化記事-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/06/Steam版ウマ娘をLossless-Scalingで60fps化記事-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/06/Steam版ウマ娘をLossless-Scalingで60fps化記事-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/06/Steam版ウマ娘をLossless-Scalingで60fps化記事-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/06/Steam版ウマ娘をLossless-Scalingで60fps化記事.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【fps上限突破】Steam(PC)版ウマ娘の30fps上限を超えろ！Lossless Scalingでライブ映像を滑らかにしたらどうなる？</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ウマ娘のトレーナー必見！Steam(PC)版が待望のリリースでフルスクリーンに標準対応！？上限フレームレートは依然として30fpsのままだが、Lossless Scalingを利用して上限突破する検証を当サイトで行った。どこよりもわからいやすい比較動画も作成したのでぜひ参考にしてほしい。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">当ツール最大の特徴は、<strong><span class="marker-under">NVIDIAのDLSSやAMDのFSRのようにゲーム側の対応を必要としない</span></strong>点。これにより、古いゲームやインディーズゲームなど、DLSSやFSRが利用できないゲームでもフレームレートの向上が期待できるとする。また、ゲームだけではなく、動画再生でもそのフレーム生成で映像の補完をすることができるのもポイント。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-1 sbs-stn sbp-r sbis-sn cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/02/ZACKITサイトアイコン-150x150.png" alt="Kotack<br&gt;(ZACK IT編集)" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">Kotack<br>(ZACK IT編集)</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">ぶっちゃけ存在はずっと前から知っていたけど有料ってのが引っかかって今まで検証してきませんでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回はSteamで20％引きセールやっていたので買ってみた。(通常時800円→セール<span class="bold-red">640円</span>)</p>
</div></div>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="607" height="143" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-4.png" alt="" class="wp-image-3084" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-4.png 607w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-4-300x71.png 300w" sizes="(max-width: 607px) 100vw, 607px" /><figcaption class="wp-element-caption">※セール価格は期間限定のもの</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">また、ゲーム側の対応が必要としないフレーム生成においては昨今AMD Fluid Motion Frames 2(AFMF 2)があり、前バージョンからは飛躍的な遅延周りの改善や素早いシーンの切り替わりにおいても追随できるようになったことから話題となり、当サイトでも『モンスターハンターワイルズBeta』を使用し検証した。このAFMF 2と「LSFG 2.3」を比較して最も大きい違いとしては、<strong><span class="marker-under">「LSFG 2.3」は最大4倍までのフレーム生成可能</span></strong>な点と、ウィンドウモードで基本動作することだろう。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://zack-it.com/lsfg-update-to-3-max-20x-capability-frame-generation-info/" title="【最大20倍!?】Lossless Scalingのフレーム生成機能が「LSFG 3」へ進化！クオリティ・負荷・遅延三方改善の神アプデ確定か？" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/LossLessScaling-LSFG-3追加記事-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/LossLessScaling-LSFG-3追加記事-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/LossLessScaling-LSFG-3追加記事-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/LossLessScaling-LSFG-3追加記事-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/LossLessScaling-LSFG-3追加記事-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/LossLessScaling-LSFG-3追加記事-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/LossLessScaling-LSFG-3追加記事.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【最大20倍!?】Lossless Scalingのフレーム生成機能が「LSFG 3」へ進化！クオリティ・負荷・遅延三方改善の神アプデ確定か？</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">本記事では、フレームレート向上ツール「Lossless Scaling」の最新フレーム生成機能「LSFG 3」に焦点を当てる。従来のLSFG 2.3や、さらにはNVIDIAが先日発表済みのDLSS 4とも比較し、詳細に解説しそれぞれの特徴を明確にする。フレームレート向上に関心のあるゲーマー必見の内容である。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><span class="marker-under">AFMF 2はそもそも倍率指定ができないが概ね1.5倍から2.5倍程度の範囲でフレーム生成</span></strong>がされる。また、<strong><span class="marker-under">AFMF 2はそもそもウィンドウモードはサポートせずフルスクリーンもしくはボーダーレスフルスクリーンのみの対応</span></strong>。逆にLSFGはフルスクリーンにはサポートせず、ウィンドウモードもしくはボーダーレスフルスクリーンでフレーム生成を開始するとウィンドウが全画面表示状態でゲームをプレイすることになる。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-15.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="455" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-15.jpg" alt="" class="wp-image-3098" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-15.jpg 1000w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-15-300x137.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-15-768x349.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">原神をフルHD(1920&#215;1080)解像度で3440&#215;1440のモニターでプレイしているスクショだ。ウィンドウモードだがプレイ中は全画面になる。(Lossless Scalingのアップスケール機能はオフ)アップスケール機能をオンにすると映像が引き延ばされ、上下の黒帯部分がなくなる。</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading">そもそもフレーム生成とは？メリットは？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">フレーム生成についての詳細やメリット・デメリットについては下記の記事でもわかりやすく解説・検証をしているので参考にしてほしい。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-reference-link">

<a href="https://zack-it.com/pc-gaming-frame-generation-demerit-information/" title="フレーム生成が当たり前の時代に!?メリット・デメリットを正しく理解してうまく使いこなす【DLSS/FSR/AFMF/Lossless Scaling】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/フレーム生成技術解説記事-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/フレーム生成技術解説記事-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/フレーム生成技術解説記事-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/フレーム生成技術解説記事-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/フレーム生成技術解説記事-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/フレーム生成技術解説記事-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/フレーム生成技術解説記事.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">フレーム生成が当たり前の時代に!?メリット・デメリットを正しく理解してうまく使いこなす【DLSS/FSR/AFMF/Lossless Scaling】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">本記事では、DLSS、FSR、AFMF、Lossless Scalingといった様々なアップスケーリングやフレーム生成機能を搭載した技術が乱立している現在の状況を整理。メリット・デメリットを分かりやすく解説しゲーミングライフをより堪能できる一助となる記事なのでぜひ最後まで読んでほしい。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>



<h3 class="wp-block-heading">LSFG 2.3とAFMF 2のメリット/デメリット比較</h3>



<p class="wp-block-paragraph">まずはメリットから。</p>



<p class="wp-block-paragraph">AFMF 2はRadeonのグラボの他8700G/8600G等APUシリーズでも利用可能。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box good-box">
<div class="wp-block-cocoon-blocks-column-2 column-wrap column-2 column-2-2-1-1 layout-box">
<div class="wp-block-cocoon-blocks-column-left column-left">
<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>AFMF 2</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ゲーム側の対応不要</li>



<li>通常の1.5～2.5倍程度のfpsへ上昇</li>



<li>比較的新しい<a href="https://amzn.to/3ExWxWw">Radeon</a>及び<a href="https://amzn.to/4aRv0ve">Ryzen</a>において<span class="bold-red">無料で</span>利用可能</li>
</ul>
</div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-column-right column-right">
<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>LSFG 2.3</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ゲーム側の対応不要</li>



<li>通常の2～<span class="bold-red">4</span>倍程度のfpsへ上昇</li>



<li><span class="bold-red">より幅広いGPU(<a href="https://amzn.to/4gyJXn2">GeForce</a>/<a href="https://amzn.to/4gDELhI">Radeon</a>)で利用可能</span></li>
</ul>
</div>
</div>
</div>



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<p class="wp-block-paragraph">LSFG 2.3は最大4倍までフレーム生成を行うことができるため、上限フレームレートが60fpsに定められた原神などは240fps、Steam版ウマ娘は30fpsのため120fpsで理論的にはプレイ可能となる。<strong><span class="marker-under">ゲーム側で上限フレームレートが定められてしまっているタイトル</span></strong>についてはこのツールの魅力を感じるところ。こうしたフレーム生成によるゲームの上限フレームレートを突破するツールとしてはAFMF 2も上げられるが、こちらは約2倍までのパフォーマンスとなる。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-reference">

<a href="https://zack-it.com/afmf-merits-check-for-gaming-amd-ryzen-5-8600g/" title="AFMF強すぎ？低予算ゲーミング自作PCの救世主RYZEN 5 8600Gで快適ゲーミングライフは可能か検証！" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/09/RYZEN-5-8600G-AFMF-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/09/RYZEN-5-8600G-AFMF-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/09/RYZEN-5-8600G-AFMF-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/09/RYZEN-5-8600G-AFMF-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/09/RYZEN-5-8600G-AFMF-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/09/RYZEN-5-8600G-AFMF-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/09/RYZEN-5-8600G-AFMF.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">AFMF強すぎ？低予算ゲーミング自作PCの救世主RYZEN 5 8600Gで快適ゲーミングライフは可能か検証！</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">AMDer最近AMD RYZEN 5 8600Gで10万円そこそこでゲーミングPCを組んだんだけど、ゲームと設定によってはフレームレートが稼げないから気になる…。何かいい解決策ないかな？Kotack(ZACK IT編集)それなら、AFMF（...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">続いてデメリット。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box bad-box">
<div class="wp-block-cocoon-blocks-column-2 column-wrap column-2 column-2-2-1-1 layout-box">
<div class="wp-block-cocoon-blocks-column-left column-left">
<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>AFMF 2</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ウィンドウモードでは使用不可</li>



<li>フレーム非生成時より遅延増加</li>



<li>全てのゲームでフレーム生成の恩恵があるわけではなく、表示されるフレームレートよりもっさり感を感じることも</li>
</ul>
</div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-column-right column-right">
<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>LSFG 2.3</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ウィンドウモードで使用可能だがそもそも使用中は全画面に</li>



<li>フレーム非生成時より遅延増加</li>



<li>負荷の高いゲームだと特に倍率上げ過ぎると<span class="bold-red">画面端が魚眼のように歪む</span></li>



<li>プレイヤーが操作する<span class="bold-red">キャラ</span><span class="bold-red">や</span><span class="bold-red">表示ツール</span><span class="bold-red">の歪みやゴーストが目立つ</span></li>



<li>重いゲームだとティアリングが目立つ</li>



<li><span class="bold-red">有料</span></li>
</ul>
</div>
</div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">まずAFMF 2から見ていくと、上の2つはLSFG 2.3と共通して言えることだが、3つ目に関して、<strong><span class="marker-under">フレームレートのログ上は100fps以上出ていても、あまり快適にならない</span></strong>ケースがある。実際の見え方的に30～40fpsしか出ていないのではと思えるほどのカクツキや、スタッタリングが断続的に出てしまう事も。元のフレームレートが60以上を安定的に出せている際はあまり気になることはない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">続いてLSFG 2.3のデメリットだが、3つめについては正直個人的に現状致命的とも呼べるデメリットと感じている。</p>



<p class="wp-block-paragraph">画面端が歪んで魚眼カメラのように見える現象は、3D酔いを誘発するほど不快で長時間のプレイには向かない。生成2倍ではほぼ出ない症状だが、つまりそれだとAFMF 2に対して大きな優位性にはつながらなくなってしまう。RadeonやAMD APUユーザーなら料金を払ってまで使うツールではなさそう。3～4倍のフレーム生成は一見魅力的な機能だがトレードオフが増える印象&#8230;。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-15-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="562" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-15-1.jpg" alt="" class="wp-image-3100" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-15-1.jpg 1000w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-15-1-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-15-1-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-15-1-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-15-1-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-15-1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">画像は『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』の冒頭シーンで検証。LSFG 2.3パフォーマンス設定で倍率はx4。負荷の高いゲームだが、比較的負荷の軽い『原神』でも高い倍率かつパフォーマンスにチェック無し設定でもこの現象は発生する。</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">こうした映像の歪みはDLSSなどゲーム側で対応が必要なフレーム生成機能ではほぼ発生しないため、最適化という点ではDLSSやFSRに軍配が上がる。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-reference-link">

<a href="https://zack-it.com/nvidia-geforce-rtx-dlss-dlaa-comparison/" title="【初心者必見】ゲーム設定にあるDLSSとDLAAの違いが分からない!?これを見れば完璧!徹底解説" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/DLAA-DLSS違い解説記事-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/DLAA-DLSS違い解説記事-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/DLAA-DLSS違い解説記事-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/DLAA-DLSS違い解説記事-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/DLAA-DLSS違い解説記事-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/DLAA-DLSS違い解説記事-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/01/DLAA-DLSS違い解説記事.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【初心者必見】ゲーム設定にあるDLSSとDLAAの違いが分からない!?これを見れば完璧!徹底解説</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">本記事では、NVIDIAのAI技術であるDLSS（Deep Learning Super Sampling）とDLAA（Deep Learning Anti-Aliasing）の違いを徹底解説する。それぞれの特徴、違いについて詳しく見ていくことで、ゲームの画質とパフォーマンスを最大限に引き出す手助けとなるだろう。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">4つ目のティアリングに関しては、負荷の高いゲームはそれこそ設定を落とすか、垂直同期(V-SYNC)をオンにすることや、モニターのVRR(Adaptive-SyncやFreeSync/G-SYNC)をオンにすることで解決できるかもしれない。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="572" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-15-2.jpg" alt="" class="wp-image-3105" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-15-2.jpg 1000w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-15-2-300x172.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-15-2-768x439.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-15-2-120x68.jpg 120w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption class="wp-element-caption">ティアリングがわからない人向けに言うとこういう映像がずれる現象。ゲームを普段する方なら一度は遭遇したことがあるのでは？(説明用に『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』プレイ映像を基に作成したイメージ画像の為わかりやすく誇張はしている)</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">導入にお金が発生するという点もAFMF 2にはないデメリット。しかしRadeonユーザーではなければそもそも使用できないAFMF 2に比べ、640～800円払えば<strong><span class="marker-under">古めのGPUでも使用可能でユーザーの間口が広い</span></strong>点は<strong><span class="marker-under">旧GPUがまだ現役のPCゲーマーにとっては嬉しい</span></strong>ポイントになるのかもしれない。FSR 3のフレーム生成機能についてもRadeonの他、比較的古めのRTXシリーズでも動作可能であるが<span class="marker-under"><strong>Lossless Scalingは更にGTXシリーズなどの旧世代でもフレーム生成が可能</strong></span>な点が強み。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together">

<a href="https://zack-it.com/mhwilds-fsr-3-compatible-information/" title="【FSR 3.1】モンハンワイルズで使いたい！FSR 3対応のグラボはどれ？初心者向け解説" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/03/FSR3の対応グラボ解説記事_MHWildsでも使える？-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/03/FSR3の対応グラボ解説記事_MHWildsでも使える？-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/03/FSR3の対応グラボ解説記事_MHWildsでも使える？-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/03/FSR3の対応グラボ解説記事_MHWildsでも使える？-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/03/FSR3の対応グラボ解説記事_MHWildsでも使える？-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/03/FSR3の対応グラボ解説記事_MHWildsでも使える？-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/03/FSR3の対応グラボ解説記事_MHWildsでも使える？.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【FSR 3.1】モンハンワイルズで使いたい！FSR 3対応のグラボはどれ？初心者向け解説</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">本記事では、モンハンワイルズでの使用を想定し、FSR 3に対応するグラフィックボードについて初心者にもわかりやすく解説。FSR 3の基本から対応グラボの選び方、注意点まで網羅し、あなたのゲーム体験を向上させるための情報を提供する。FSR 3は今最もホットな話題でもある最新AMD Radeonシリーズにも対応。Radeon購入検討者も必見の記事だ。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
</div>



<h3 class="wp-block-heading">Lossless Scaling(ロスレススケーリング)の設定項目・使い方</h3>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-column-2 column-wrap column-2 column-2-2-1-1 layout-box">
<div class="wp-block-cocoon-blocks-column-left column-left">
<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<ol class="wp-block-list">
<li><strong>スケーリング方法</strong></li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">フレーム生成のみ使用の場合はOffでも利用可能。このメニューでは<strong><span class="marker-under">ゲームの解像度をアップスケーリング</span></strong>する方法を選択可能。ゲーム側にDLSSやFSR等の超解像機能が備わっている場合は使用するメリットは薄い可能性がある。</p>
</div>
</div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-column-right column-right">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="192" height="422" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-14.png" alt="" class="wp-image-3094" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-14.png 192w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-14-136x300.png 136w" sizes="(max-width: 192px) 100vw, 192px" /></figure>
</div>
</div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-column-2 column-wrap column-2 column-2-2-1-1 layout-box">
<div class="wp-block-cocoon-blocks-column-left column-left">
<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<ol start="2" class="wp-block-list">
<li><strong>フレーム生成</strong></li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">昨今話題となっているこのアプリの代表的機能の一つであるフレーム生成メニュー。モードからx2~x4の倍率で選択可能。LSFG 2.3とLSFG 1.1があり、後者は今回使用しないが、従来のフレーム生成機能となり、倍率はx2固定。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Resolution Scaleでは生成される<strong><span class="marker-under">中間フレームの解像度を下げることによってGPUにかかる負荷を低減</span></strong>する働きがある。下げても50くらいまでがおすすめ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「パフォーマンスモード」はGPUの性能を見ながら負荷の高いゲームであればオン推奨。(今回はインディ・ジョーンズ/大いなる円環でパフォーマンスオンで検証)</p>
</div>
</div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-column-right column-right">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="184" height="176" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-6.png" alt="" class="wp-image-3086"/></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="197" height="209" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-9.png" alt="" class="wp-image-3089"/></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="210" height="58" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-17.png" alt="" class="wp-image-3165"/></figure>
</div>
</div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-tab tab-block cocoon-block-tab"><ul class="tab-label-group"><li class="tab-label tab-label-0">タグde関連記事</li><li class="tab-label tab-label-1">人気記事</li><li class="tab-label tab-label-2">新着記事</li></ul><div class="tab-content-group">
<div class="tab-content"><div class="taxonomy-post_tag wp-block-post-terms"><a rel="tag" href="https://zack-it.com/tag/amd/">AMD</a><span class="wp-block-post-terms__separator">, </span><a rel="tag" href="https://zack-it.com/tag/geforce/">GeForce</a><span class="wp-block-post-terms__separator">, </span><a rel="tag" href="https://zack-it.com/tag/ryzen/">RYZEN</a><span class="wp-block-post-terms__separator">, </span><a rel="tag" href="https://zack-it.com/tag/%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%95%e3%82%a3%e3%83%83%e3%82%af%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%89/">グラフィックボード</a><span class="wp-block-post-terms__separator">, </span><a rel="tag" href="https://zack-it.com/tag/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/">ゲーム</a><span class="wp-block-post-terms__separator">, </span><a rel="tag" href="https://zack-it.com/tag/%e3%83%95%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%a0%e7%94%9f%e6%88%90/">フレーム生成</a></div></div>



<div class="tab-content"><div class="popular-list-box block-box">  <div class="popular-entry-cards widget-entry-cards no-icon cf card-title-bold card-arrow is-list-horizontal swiper">
  <div class="swiper-wrapper">  <a href="https://zack-it.com/intel-13gen-14gen-crash-trouble-information/" class="popular-entry-card-link widget-entry-card-link a-wrap no-1 swiper-slide" title="intel(インテル) CPUの不具合問題の続報が出たものの...。自己責任でBIOS更新の必要性あり">
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      <div class="new-entry-card-title widget-entry-card-title card-title">GIGABYTE、Amazonプライムデーでグラボやモニターなど26製品を最大40%オフで販売</div>
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      <div class="new-entry-card-title widget-entry-card-title card-title">AmazonプライムデーでAMD CPUやCFDメモリが最大37%オフ</div>
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<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<ol start="3" class="wp-block-list">
<li><strong>GPU/ディスプレイ</strong></li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">マルチGPU環境を構築しているゲーミングPCにおいて(今回のように内蔵GPUを活用することも可能)、フレーム生成を有効化する際に、<strong><span class="marker-under">負荷を分散するために使用するGPUを選択することができる</span></strong>。例えば、ゲームはRTX 4060で処理をし、LSFG 2.3はRadeon 760Mで処理をするなど。ただ、フレーム生成を処理する側のGPUが性能が低かった場合、快適にならないケースがある。ゲームを処理するGPUのリソースが空いているならわざわざ分けないほうがよさげ。</p>
</div>
</div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-column-right column-right">
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</div>



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<div class="wp-block-cocoon-blocks-column-left column-left">
<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<ol start="4" class="wp-block-list">
<li><strong>レンダリング設定</strong></li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">Vsyncモードでは先述の<strong><span class="marker-under">ティアリング発生と遅延発生のトレードオフ</span></strong>になるためある程度使用してみて設定を調整することをおすすめする。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「フレームの最大レイテンシ」では1~5の間で設定可能で、数字が小さい設定程遅延は減少。ただしフレームのレンダリングに時間がかかる場合は値を増やす必要がある。</p>
</div>
</div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-column-right column-right">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="405" height="363" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-11.png" alt="" class="wp-image-3091" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-11.png 405w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-11-300x269.png 300w" sizes="(max-width: 405px) 100vw, 405px" /></figure>



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<div class="wp-block-cocoon-blocks-column-left column-left">
<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<ol start="5" class="wp-block-list">
<li><strong>キャプチャ</strong></li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">特別な事情がなければDXGIで大体動きそう。『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』はVulkanのAPIだがDXGIで動作自体はしている。使用してみて不具合などがあれば切り替えて試してみてほしい。</p>
</div>
</div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-column-right column-right">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="347" height="226" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-13.png" alt="" class="wp-image-3093" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-13.png 347w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2024/12/image-13-300x195.png 300w" sizes="(max-width: 347px) 100vw, 347px" /></figure>
</div>
</div>



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<a href="https://zack-it.com/frame-generation-test-for-lossless-scaling-using-rtx4060-on-mhwilds/" title="【禁断】LossLess ScalingでRTX4060でもWQHD300fpsに迫るパフォーマンス！第2回モンハンワイルズベータでLSFG 3.0最新版を検証！" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/モンハンワイルズOBT2_losslessscaling-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/モンハンワイルズOBT2_losslessscaling-160x90.jpg 160w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/モンハンワイルズOBT2_losslessscaling-300x169.jpg 300w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/モンハンワイルズOBT2_losslessscaling-768x432.jpg 768w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/モンハンワイルズOBT2_losslessscaling-120x68.jpg 120w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/モンハンワイルズOBT2_losslessscaling-320x180.jpg 320w, https://zack-it.com/wp-content/uploads/2025/02/モンハンワイルズOBT2_losslessscaling.jpg 1000w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【禁断】LossLess ScalingでRTX4060でもWQHD300fpsに迫るパフォーマンス！第2回モンハンワイルズベータでLSFG 3.0最新版を検証！</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">本記事では、第2回モンスターハンターワイルズオープンベータテストでLossless Scalingに実装された最新フレーム生成機能「LSFG 3.0」について検証を進めていく。ミドルクラスのグラボで買い替えを検討しているユーザーは必見！買い換える前にベータテストで試す価値あり！</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://zack-it.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">zack-it.com</div></div></div></div></a>
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